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https://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/6848| Título: | Ensino-aprendizagem de geografia: o potencial dos jogos e da gamificação na busca por novos horizontes educacionais |
| Título(s) alternativo(s): | Geography teaching and learning: the potential of games and gamification in the pursuit of new educational horizons |
| Autor(es): | Pinto, Karini da Silva |
| Orientador: | Rocha, Iris Maria Ribeiro |
| Membro da Banca: | Melo, Silas Nogueira de |
| Membro da Banca: | Oliveira, Raimundo Nonato Moura |
| Data do documento: | 2024-05-22 |
| Editor: | Universidade Estadual do Maranhão |
| Resumo: | A presente Dissertação, vinculada ao Mestrado em Educação Profissional da Universidade Estadual do Maranhão tem como objetivo geral analisar de que forma o uso de metodologias ativas baseadas em jogos e na Gamificação pode contribuir com o processo de ensino- aprendizagem na disciplina Geografia. Por se tratar de um Mestrado Profissional, apresenta como produto técnico tecnológico o jogo de tabuleiro intitulado “Cidade em Jogo: Rolê em Upaon-Açu”. O tipo de pesquisa é Descritiva em relação ao objetivo proposto e de Levantamento quanto ao método de coleta de dados. Parte de uma abordagem qualitativa quanto à relação pesquisador/participante. A pesquisa foi desenvolvida com 26 estudantes do Ensino Médio e 1 (um) professor de Geografia da rede pública estadual. Os resultados evidenciam que é necessário entender o ensino-aprendizagem de Geografia sob uma perspectiva crítica e voltada para a realidade dos estudantes, pautada numa necessidade real de implementação de novas metodologias de ensino. Concluímos que a utilização de metodologia ativa baseada em jogos e na gamificação oferece um caminho possível para oportunizar novas metodologias de ensino em âmbito educacional, proporcionando uma abordagem inovadora que estimula o engajamento dos estudantes, desenvolvendo habilidades cognitivas que promovem uma compreensão mais profunda do raciocínio geográfico. |
| Resumo: | The general objective of this master's degree dissertation is to analyze how the use of active methodologies based on games and gamification can contribute to the teaching-learning process in the geography discipline. As it is a professional master's degree, our technical and technological product is the board game entitled Cidade em jogo: Rolê in Upaon-Açú. The type of research is descriptive, in related to the proposed objective. For the data collection method, we used the survey method, starting from a qualitative approach. The research was developed with 26 high school students and 1 geography teacher from the state public school system. The results show that it is necessary to understand the teaching and learning of geography from a critical perspective and focused on the students' reality, based on a real need to implement new teaching methodologies. We conclude that the use of an active methodology based on games and gamification offers a possible way to provide new teaching methodologies in the educational field, providing an innovative approach that stimulates student engagement, developing cognitive skills that promote a deeper understanding of geographic reasoning. |
| Palavras-chave: | Ensino-aprendizagem Geografia Metodologias Jogos Gamificação Teaching-learning Geography Methodologies Games Gamification |
| Aparece nas coleções: | Mestrado em Educação - CECEN - Dissertações |
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| DISSERTAÇÃO - KARINI DA SILVA PINTO - PPGE CECEN UEMA - 2024.pdf | PDF/A | 5.53 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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