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dc.creatorPinto, Karini da Silva-
dc.date.accessioned2026-09-21T19:36:42Z-
dc.date.available2026-09-21-
dc.date.available2026-09-21T19:36:42Z-
dc.date.issued2024-05-22-
dc.identifier.citationPINTO, Karini da Silva. Ensino-aprendizagem de geografia: o potencial dos jogos e da gamificação na busca por novos horizontes educacionais. 2024. 150 f. Dissertação (Mestrado em Educação) - Programa de Pós-Graduação em Educação, Centro de Educação, Ciências Exatas e Naturais, Universidade Estadual do Maranhão, São Luís - MA, 2024. Disponível em:pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/6848-
dc.description.abstractThe general objective of this master's degree dissertation is to analyze how the use of active methodologies based on games and gamification can contribute to the teaching-learning process in the geography discipline. As it is a professional master's degree, our technical and technological product is the board game entitled Cidade em jogo: Rolê in Upaon-Açú. The type of research is descriptive, in related to the proposed objective. For the data collection method, we used the survey method, starting from a qualitative approach. The research was developed with 26 high school students and 1 geography teacher from the state public school system. The results show that it is necessary to understand the teaching and learning of geography from a critical perspective and focused on the students' reality, based on a real need to implement new teaching methodologies. We conclude that the use of an active methodology based on games and gamification offers a possible way to provide new teaching methodologies in the educational field, providing an innovative approach that stimulates student engagement, developing cognitive skills that promote a deeper understanding of geographic reasoning.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Estadual do Maranhãopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEnsino-aprendizagempt_BR
dc.subjectGeografiapt_BR
dc.subjectMetodologiaspt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectTeaching-learningpt_BR
dc.subjectGeographypt_BR
dc.subjectMethodologiespt_BR
dc.subjectGamespt_BR
dc.subjectGamificationpt_BR
dc.titleEnsino-aprendizagem de geografia: o potencial dos jogos e da gamificação na busca por novos horizontes educacionaispt_BR
dc.title.alternativeGeography teaching and learning: the potential of games and gamification in the pursuit of new educational horizonspt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/8515445383474018pt_BR
dc.contributor.advisor1Rocha, Iris Maria Ribeiro-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0002-7235-9931pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0451417833938873pt_BR
dc.contributor.referee1Melo, Silas Nogueira de-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0003-3363-5208pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9875457749739729pt_BR
dc.contributor.referee2Oliveira, Raimundo Nonato Moura-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0001-7038-8686pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/1920752752094791pt_BR
dc.description.resumoA presente Dissertação, vinculada ao Mestrado em Educação Profissional da Universidade Estadual do Maranhão tem como objetivo geral analisar de que forma o uso de metodologias ativas baseadas em jogos e na Gamificação pode contribuir com o processo de ensino- aprendizagem na disciplina Geografia. Por se tratar de um Mestrado Profissional, apresenta como produto técnico tecnológico o jogo de tabuleiro intitulado “Cidade em Jogo: Rolê em Upaon-Açu”. O tipo de pesquisa é Descritiva em relação ao objetivo proposto e de Levantamento quanto ao método de coleta de dados. Parte de uma abordagem qualitativa quanto à relação pesquisador/participante. A pesquisa foi desenvolvida com 26 estudantes do Ensino Médio e 1 (um) professor de Geografia da rede pública estadual. Os resultados evidenciam que é necessário entender o ensino-aprendizagem de Geografia sob uma perspectiva crítica e voltada para a realidade dos estudantes, pautada numa necessidade real de implementação de novas metodologias de ensino. Concluímos que a utilização de metodologia ativa baseada em jogos e na gamificação oferece um caminho possível para oportunizar novas metodologias de ensino em âmbito educacional, proporcionando uma abordagem inovadora que estimula o engajamento dos estudantes, desenvolvendo habilidades cognitivas que promovem uma compreensão mais profunda do raciocínio geográfico.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus São Luis Centro de Educação, Ciências Exatas e Naturais – CECENpt_BR
dc.publisher.programPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO - PPGEpt_BR
dc.publisher.initialsUEMApt_BR
dc.subject.cnpqEducaçãopt_BR
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