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dc.creatorConceição, Jesus Hellen Leal-
dc.date.accessioned2025-07-14T12:18:47Z-
dc.date.available2025-07-14-
dc.date.available2025-07-14T12:18:47Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationCONCEIÇÃO, Jesus Hellen Leal. A cor e face feminina negra: as experiências das mulheres escravizadas no Maranhão Colonial a partir da construção de um jogo didático (1801-1819). 2024. 108f. Dissertação (Mestrado em História) - Universidade Estadual do Maranhão, São Luís, 2024. Disponível em: https://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/5152pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/5152-
dc.description.abstractThis paper analyzes the experiences of enslaved women in Colonial Maranhão, specifically in the territory of São Luís – Rio Itapecuru, between 1801-1819, thus giving a specificity to the female world. In this sense, the figure of the enslaved woman will be problematized, through the bibliography consulted and the inventory data collected in the Database organized by the Center for Studies, Research and Extension on Africa and the Global South (NEAFRICA). As part of the composition of the dissertative text, a didactic-pedagogical board game of questions and answers entitled "BLACK WOMEN: Memory and Identity through the Board Game" was developed, which presents itself as a tool that will contribute to the field of education in the Teaching of History. In it, the objectives of the game are outlined, as well as the form of its elaboration and development, including the pertinent rules. This resource highlights the theme of the presence of enslaved women in Colonial Maranhão, offering an approach to the history of Brazilian slavery that, in many educational curricula and textbooks, is not properly highlighted or emphasized. The teaching material in question was developed with the purpose of introducing the theme of this research directly into the classroom, using the game as a basis, and this resource was created for high school students. Therefore, it seeks to demonstrate how games can be effective not only in transmitting knowledge, but also in engaging students in an engaging and meaningful way, especially on complex and sensitive topics such as colonial slavery.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Estadual do Maranhãopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEnsino de Históriapt_BR
dc.subjectMemóriapt_BR
dc.subjectMulher escravizadapt_BR
dc.subjectEscravização - Maranhão Colonialpt_BR
dc.subjectJogo - tabuleiro - ensino de históriapt_BR
dc.subjectSão Luís - Período Colonialpt_BR
dc.subjectRio Itapecurupt_BR
dc.subjectMundo femininopt_BR
dc.subjectMulher - negrapt_BR
dc.subjectEnsino médiopt_BR
dc.subjectEscravização - Brasilpt_BR
dc.subjectCurrículo - históriapt_BR
dc.subjectProtagonismo negropt_BR
dc.subjectSociedade escravista - Maranhão Colonialpt_BR
dc.subjectBanco de Dados - NEAFRICApt_BR
dc.subjectMaternidade - mulher negra - Maranhãopt_BR
dc.subjectOcupação - mulher escravizadapt_BR
dc.subjectJogo educativopt_BR
dc.subjectMetodologia - ensino de históriapt_BR
dc.subjectHistory Teachingpt_BR
dc.subjectMemoirspt_BR
dc.subjectEnslaved Womenpt_BR
dc.subjectEnslavement - Colonial Maranhãopt_BR
dc.subjectBoard Gamept_BR
dc.subjectGame - board - history teachingpt_BR
dc.subjectSaint Louis - Colonial Periodpt_BR
dc.subjectItapecuru Riverpt_BR
dc.subjectFemale worldpt_BR
dc.subjectWoman - blackpt_BR
dc.subjectHigh schoolpt_BR
dc.subjectEnslavement - Brazilpt_BR
dc.subjectCurriculum - historypt_BR
dc.subjectBlack protagonismpt_BR
dc.subjectSlave society - Colonial Maranhaopt_BR
dc.subjectDatabase - NEAFRICApt_BR
dc.subjectMaternity - black woman - Maranhaopt_BR
dc.subjectOccupation - enslaved womanpt_BR
dc.subjectEducational gamept_BR
dc.subjectMethodology - teaching historypt_BR
dc.titleA cor e face feminina negra: as experiências das mulheres escravizadas no Maranhão Colonial a partir da construção de um jogo didático (1801-1819)pt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.creator.IDCONCEIÇÃO, J. H. L.pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7091124078551644pt_BR
dc.contributor.advisor1Silva, Tatiana Raquel Reis-
dc.contributor.advisor1IDSILVA, T. R. R.pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1154566878083509 País de Nacionalidade Brasilpt_BR
dc.contributor.referee1Ribeiro, Jakson dos Santos-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0002-7064-2848pt_BR
dc.contributor.referee1IDRIBEIRO, J. S.pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3062810657432335pt_BR
dc.contributor.referee2Silva, Iraneide Soares da-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0001-6136-0817pt_BR
dc.contributor.referee2IDSILVA, I. S.pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8858066888235168pt_BR
dc.description.resumoO presente trabalho analisa as experiências das mulheres escravizadas no Maranhão Colonial, especificamente, no território de São Luís – Rio Itapecuru, entre os anos de 1801-1819, dando assim, uma especificidade ao mundo feminino. Nesse sentido, será problematizado a figura da mulher escravizada, por meio da bibliografia consultada e dos dados inventariais levantados no Banco de Dados organizado pelo Núcleo de Estudos, Pesquisa e Extensão sobre África e o Sul Global (NEAFRICA). Como parte da composição do texto dissertativo, foi desenvolvido um jogo de tabuleiro didático-pedagógico de perguntas e respostas intitulado "MULHERES NEGRAS: Memória e Identidade através do Jogo de Tabuleiro", que se apresenta como uma ferramenta que irá contribuir para o campo da educação no Ensino de História. Nele, são delineados os objetivos do jogo, assim como a forma de sua elaboração e desenvolvimento, incluindo as regras pertinentes. Este recurso evidencia a temática sobre a presença da mulher escravizada no Maranhão Colonial, oferecendo uma abordagem sobre a história da escravização brasileira que, em muitos currículos educacionais e livros didáticos, não é devidamente destacada ou enfatizada. O material didático em questão, foi elaborado com o propósito de introduzir a temática desta pesquisa diretamente em sala de aula, utilizando o jogo como base, sendo este recurso criado para estudantes do Ensino Médio. Portanto, busca-se demonstrar como os jogos podem ser eficazes não apenas para transmitir conhecimento, mas também para engajar os/as estudantes de maneira envolvente e significativa, especialmente em temas complexos e sensíveis como o da escravização colonial.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus São Luis Centro de Educação, Ciências Exatas e Naturais – CECENpt_BR
dc.publisher.programPROGRAMA DE POS-GRADUAÇÃO EM HISTÓRIA - PPGHISTpt_BR
dc.publisher.initialsUEMApt_BR
dc.subject.cnpqHistóriapt_BR
dc.subject.cnpqCiências Humanaspt_BR
dc.subject.cnpqHistória do Brasilpt_BR
dc.subject.cnpqHistória do Brasil Colôniapt_BR
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em História - CECEN - Dissertações

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