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dc.creatorMenezes, Aline Furtado-
dc.date.accessioned2025-11-04T12:51:28Z-
dc.date.available2025-11-04-
dc.date.available2025-11-04T12:51:28Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationMENEZES, Aline Furtado. Tecnologias digitais na inclusão educacional: o uso dos jogos digitais no processo de alfabetização de crianças com deficiência intelectual no município de Pedreiras – MA. 2024. 176 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação Inclusiva em rede nacional/PROFEI) - Universidade Estadual do Maranhão, São Luís, 2024. Disponível em: https://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/5550pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/5550-
dc.description.abstractLiteracy is a fundamental process in the formation of an individual, not only for the ability to read and write, but as a means of accessing knowledge and fully participating in society. Thus, this research starts from the question: How can digital games be used by teachers to stimulate the literacy process of children with intellectual disabilities in the early stages of reading and writing? To this end, the objective of the research is to analyze the incorporation of digital games in the literacy and literacy practice of children with intellectual disabilities in the initial grades of the municipal public school system of Pedreiras-MA. This is a descriptive research with a qualitative approach, carried out based on bibliographic, documentary and field study, where a pedagogical intervention was carried out, with the application of previously selected digital games, with children with intellectual disabilities in didactic sequences, and interviews with their teachers, where it was possible to test and confirm the hypothesis that the use of digital games in the classroom enhances learning, motivates the student to be the constructor of their own knowledge, stimulates concentration and logical reasoning. The results of the research show that teachers recognize the effectiveness of games as a pedagogical tool, but report several difficulties and challenges faced in implementing these methodologies, such as the lack of resources and the need for ongoing training. This duality highlights the importance of support strategies to facilitate the integration of games into teaching. The results of the research with the children show that they made significant, albeit gradual, progress in developing reading skills through digital games. These games not only sparked the students' interest, but also promoted an interactive environment that stimulated the practice of reading in a playful way. It was observed that, although the process is slower and requires major adaptations, the students were able to identify letters and sounds, beginning the process of acquiring reading and writing skillspt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Estadual do Maranhãopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectAprendizagempt_BR
dc.subjectLetramentopt_BR
dc.subjectRecursos tecnológicospt_BR
dc.subjectEducação especialpt_BR
dc.subjectLearningpt_BR
dc.subjectLiteracypt_BR
dc.subjectTechnological resources;pt_BR
dc.subjectSpecial educationpt_BR
dc.titleTecnologias digitais na inclusão educacional: o uso dos jogos digitais no processo de alfabetização de crianças com deficiência intelectual no município de Pedreiras – MApt_BR
dc.title.alternativeDigital technologies in educational inclusion: the use of digital games in the literacy process of children with intellectual disabilities in the municipality of Pedreiras – MApt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0009-0008-2625-2077pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3592452600973166pt_BR
dc.contributor.advisor1Serra, Ilka Márcia Ribeiro de Souza-
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0003-1622-5434pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9701947243565086pt_BR
dc.contributor.referee1Bottentuit Junior, João Batista-
dc.contributor.referee1IDhttp://orcid.org/0000-0002-4432-0271pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4828197220419425pt_BR
dc.contributor.referee2Melo, Thiago Anchieta de-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0003-0796-6388pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/0291317838379247pt_BR
dc.description.resumoA alfabetização é um processo fundamental na formação do indivíduo, não apenas pela capacidade de ler e escrever, mas como um meio de acesso ao conhecimento e à participação plena na sociedade. Assim, essa pesquisa parte do questionamento: Como os jogos digitais podem ser usados pelos professores para estimular o processo de alfabetização de crianças com deficiência intelectual em fase inicial de leitura e escrita? Para tanto, o objetivo da pesquisa é analisar a incorporação de jogos digitais na prática de alfabetização e letramento de crianças com deficiência intelectual nas séries iniciais da rede pública municipal de Pedreiras-MA. Trata-se de uma pesquisa descritiva com abordagem qualitativa, realizada com base no estudo bibliográfico, documental e de campo, onde foi realizada uma intervenção pedagógica, com aplicação de jogos digitais, previamente selecionados, com crianças com deficiência intelectual em sequências didáticas, e entrevistas com seus professores, onde foi possível testar e confirmar a hipótese de que a utilização dos jogos digitais na sala de aula potencializa a aprendizagem, motiva o aluno a ser o construtor de seus próprios saberes, estimula a concentração e o raciocino lógico. O resultado da pesquisa evidencia que os professores reconhecem a eficácia dos jogos como ferramenta pedagógica, mas relatam diversas dificuldades e desafios enfrentados na implementação dessas metodologias, como a falta de recursos e a necessidade de formação contínua. Essa dualidade ressalta a importância de estratégias de suporte para facilitar a integração dos jogos no ensino. O resultado da pesquisa com as crianças mostra que elas apresentaram um avanço significativo, ainda que gradual, no desenvolvimento das habilidades de leitura por meio dos jogos digitais. Esses jogos não apenas despertaram o interesse dos alunos, mas promoveram um ambiente interativo que estimula a prática da leitura de forma lúdica. Observou-se que, embora o processo seja mais lento e exija grandes adaptações, os alunos conseguiram identificar letras e sons, iniciando o processo de aquisição das habilidades de leitura e escritapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus São Luis Centro de Educação, Ciências Exatas e Naturais – CECENpt_BR
dc.publisher.programPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO INCLUSIVA - PROFEIpt_BR
dc.publisher.initialsUEMApt_BR
dc.subject.cnpqEducaçãopt_BR
dc.subject.cnpqEducação Inclusivapt_BR
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Educação Inclusiva em Rede - PROFEI - CECEN - Dissertações

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