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Título: Gamificação e História: A ludicidade em prática na aprendizagem de História na Unidade de Ensino Básico Doutora Maria Alice Coutinho
Autor(es): Neves, Anne Louise Wolff
Orientador: Santos, Sandra Regina Rodrigues dos
Membro da Banca: Martins, Dayse Marinho
Membro da Banca: Messias, Bianca Trindade
Data do documento: 2024-08-22
Editor: Universidade Estadual do Maranhão
Resumo: O presente estudo teve como objetivo principal explorar a eficácia da gamificação no ensino de História para alunos do 6º ano do Ensino Fundamental da U.E.B. Dra. Maria Alice Coutinho, localizada na cidade de São Luís/MA. A pesquisa foi estruturada em três fases, incluindo a aplicação de um questionário inicial, um questionário final e a implementação de um jogo educativo desenvolvido na plataforma Wordwall, intitulado "Trilha dos Fatos e Eventos Históricos". O jogo foi projetado para capturar a atenção dos alunos e promover a imersão no conteúdo histórico, com o intuito de melhorar a motivação dos estudantes no processo de ensino-aprendizagem e possibilitar a construção do conhecimento histórico. Os resultados indicaram que a gamificação aumentou a motivação dos alunos, melhorou a atenção e o engajamento no aprendizado da História. A atividade foi bem avaliada pelos estudantes, que expressaram desejo de utilizar o jogo novamente e recomendá-lo a colegas. Por fim, a investigação conclui que a gamificação é uma ferramenta pedagógica valiosa para o ensino de História, tornando o processo de aprendizagem mais dinâmico e envolvente.
Resumo: El presente estudio tuvo como objetivo principal explorar la eficacia de la gamificación en la enseñanza de Historia para alumnos de 6º grado de la Educación Primaria de la U.E.B. Dra. Maria Alice Coutinho, ubicada en la ciudad de São Luís/MA. La investigación se estructuró en tres fases, incluyendo la aplicación de un cuestionario inicial, un cuestionario final y la implementación de un juego educativo desarrollado en la plataforma Wordwall, titulado "Trilha dos Fatos e Eventos Históricos". El juego fue diseñado para captar la atención de los alumnos y promover la inmersión en el contenido histórico, con el fin de mejorar la motivación de los estudiantes en el proceso de enseñanza-aprendizaje y posibilitar la construcción del conocimiento histórico. Los resultados indicaron que la gamificación aumentó la motivación de los alumnos, mejoró la atención y el compromiso en el aprendizaje de la Historia. La actividad fue bien evaluada por los estudiantes, quienes expresaron el deseo de utilizar el juego nuevamente y recomendarlo a sus compañeros. Finalmente, la investigación concluye que la gamificación es una herramienta pedagógica valiosa para la enseñanza de Historia, haciendo el proceso de aprendizaje más dinámico y atractivo.
Palavras-chave: Ensino de História
Unidade de Ensino Básico Doutora Maria Alice Coutinho
São Luís
Jogos didáticos - Trilha dos fatos e eventos Históricos
Imersão do conteúdo histórico
Gamificação
Jogos
Plataforma Wordwall
Jogo Educativo
Conhecimento histórico
Teaching History
Doctor Maria Alice Coutinho Basic Education Unit
São Luís
Educational games - Trail of historical facts and events
Historical content immersion
Gamification
Games
Aparece nas coleções:Curso de Licenciatura em História - CECEN - UEMA - Monografias

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