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Título: Estudo comparativo de frameworks de gamificação em disciplinas de técnicas de programação e algoritmos no ensino médio técnico profissionalizante
Título(s) alternativo(s): Comparative study of gamification frameworks in programming techniques and algorithms courses within technical-vocational high school education.
Autor(es): Eugênio, Francyane Reis da Silva
Orientador: Fonseca, Luís Carlos Costa
Membro da Banca: Silva, Reinaldo de Jesus da
Membro da Banca: Faria, Carla Gomes de
Data do documento: 2025-09-05
Editor: Universidade Estadual do Maranhão
Resumo: Esta dissertação investiga como a aplicação comparativa de três frameworks de gamificação Octalysis, MDA e Gamified Design Framework (GDF), impacta o engajamento e o desempenho em disciplinas de Técnicas de Programação e Algoritmos no Ensino Médio Técnico Profissionalizante. Para isso, foi desenvolvida a plataforma Engajando Saberes, com arquitetura modular que permite configurar e alternar elementos gamificados conforme cada modelo (pontos, missões, rankings, feedbacks, narrativa), possibilitando o acompanhamento do efeito de cada abordagem sobre a experiência do aluno. A pesquisa, de caráter descritivocomparativo e abordagem mista, foi conduzida com 28 estudantes de Programação Orientada a Objetos; os dados foram coletados por questionário diagnóstico, formulários ao fim de cada ciclo (Octalysis, MDA e GDF), observações, entrevista docente e Escala SUS, além da análise de notas antes e depois da intervenção. Os resultados indicam excelente usabilidade da plataforma (SUS médio = 87,50), com altas médias em facilidade, consistência e integração; como melhoria prioritária emergiu a implementação de notificações para prazos e conteúdos. No desempenho acadêmico, observou-se aumento das médias na AV2 de 5,96 (1º semestre) para 8,43 (2º semestre) após a intervenção gamificada. Na comparação entre frameworks, o Octalysis apresentou forte aceitação, com altas médias para narrativa, missões e imersão via avatar, além do desejo de adoção em outras disciplinas; o MDA combinou progressão por níveis, trabalho em dupla, quizzes e fórum, elevando engajamento, embora com relatos de desequilíbrio na participação das duplas e necessidade de ajustar o ritmo dos quizzes; e o GDF sustentou o ritmo com quizzes diários e feedback individualizado, favorecendo reflexão sobre a aprendizagem, porém com sinais de sobrecarga quando a cadência é elevada. Conclui-se que a integração de elementos de motivação (narrativa, progressão e reconhecimento) e de colaboração (duplas e fórum), orquestrados por uma plataforma modular, é promissora para elevar engajamento e desempenho no contexto técnico de nível médio; recomenda-se incorporar módulo de notificações e calibrar a cadência de atividades
Resumo: This dissertation investigates how the comparative application of three gamification frameworks Octalysis, MDA, and the Gamified Design Framework (GDF) impacts student engagement and performance in Techniques of Programming and Algorithms courses within technical and vocational upper-secondary education. To this end, the Engajando Saberes platform was developed with a modular architecture that allows configuring and switching gamified elements according to each model (points, missions, leaderboards, feedback, narrative), enabling the monitoring of each approach’s effect on the student experience. The study, descriptive–comparative with a mixed-methods design, was conducted with 28 students in Object-Oriented Programming; data were collected through a diagnostic questionnaire, endof- cycle forms (Octalysis, MDA, and GDF), classroom observations, an interview with the instructor, and the SUS usability scale, in addition to an analysis of grades before and after the intervention. Results indicate excellent usability of the platform (SUS mean = 87.50), with high scores for ease of use, consistency, and integration; a priority improvement identified was the implementation of notifications for deadlines and content. Regarding academic performance, the class average on the second assessment (AV2) increased from 5.96 (1st semester) to 8.43 (2nd semester) after the gamified intervention. In the comparison among frameworks, Octalysis showed strong acceptance, with high ratings for narrative, missions, and avatar-driven immersion, as well as interest in adoption in other subjects; MDA combined level progression, pair work, quizzes, and a forum, raising engagement, although with reports of unbalanced participation within pairs and a need to adjust quiz pacing; and GDF sustained learning rhythm through daily quizzes and individualized feedback, fostering reflection while showing signs of overload when cadence is high. It is concluded that integrating motivational elements (narrative, progression, recognition) and collaborative elements (pair work and forum), orchestrated by a modular platform, is a promising way to enhance engagement and performance in technical secondary education. It is recommended to incorporate a notification module and calibrate activity cadence to maximize positive effects and mitigate fatigue
Palavras-chave: Gamificação
Frameworks
Ensino Médio Técnico
Programação e Algoritmos
Gamification
Frameworks
Technical and vocational high school
Programming and algorithms
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Engenharia de Computação e Sistemas - CCT - Dissertações

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