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Campo DCValorIdioma
dc.creatorBarreto, Alan Cloves Silvapt_BR
dc.date.accessioned2018-12-12T21:55:26Z-
dc.date.available2018-12-12T21:55:26Z-
dc.date.issued2017-08-14-
dc.identifier.citationBARRETO, Alan Cloves Silva. Ferramenta de autoria para atividades de aprendizagem adaptativas com uso de objetos de aprendizagem. 2017. 88f. Dissertação (Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Computação e Sistemas) - Centro de Ciências Tecnológicas, Universidade Estadual do Maranhão, São Luís, 2017. Disponível em: https://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/486pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.uema.br/handle/123456789/486-
dc.description.abstractIn the world of information technology, it is possible to notice several systems (and / or applications) aimed at pedagogical activity, with the purpose of assisting the teaching-learning process, such as educational games, LMSs (Learning Management System), or simply a slide show in the classroom environment. In the course of researching tools for application regarding the educational process, it is possible to notice the evolutions, as in the case of the concept of Learning Objects. In this field there are certain difficulties, and because of this, studies were carried out in order to identify approaches, seen in the literature, that minimize such difficulties, thus, the application of algorithms for adapting forms of materials according to the defined profile of the apprentice, has been shown to be an alternative. Among these approaches, we can cite the use of Evolutionary Algorithms, such as the ACO (Ant Colony Optimization). Based on these premises, in this research was adopted an evolutionary algorithm ACO, for purposes of adaptation of content objects (media) according to the Apprentice Learning Style, integrated to the pre-3AJC pre-authorship process, as a proposal for prototyping of adaptive learning activities.en
dc.description.sponsorshipFAPEMA-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Estadual do Maranhãopt_BR
dc.subjectACOpt_BR
dc.subjectFerramenta de autoriapt_BR
dc.subjectObjetos de aprendizagempt_BR
dc.subjectEstilo de aprendizagempt_BR
dc.titleFerramenta de autoria para atividades de aprendizagem adaptativas com uso de objetos de aprendizagempt_BR
dc.title.alternativeAuthoring tool for adaptive learning activities using learning objectsen
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.identifier.cduD 004:37.018.43-
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0000-0002-9436-4213-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5850044896617098-
dc.contributor.advisor1Sá, Eveline de Jesus Vianapt_BR
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0003-4699-5210-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6579292885078121-
dc.contributor.referee1Jacob Junior, Antônio Fernando Lavaredapt_BR
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0002-9415-7265-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4510520291728075-
dc.contributor.referee2Ferreira, Jeane Silvapt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2782592320172266-
dc.description.resumoNo mundo da tecnologia da informação, é possível notar diversos de sistemas (e/ou aplicações) voltados para a atividade pedagógica, com o intuito de auxiliar o processo de ensinoaprendizagem, como podemos citar os jogos educativos, os AVAs (Ambientes Virtuais de Aprendizagem), ou simplesmente, uma apresentação de slides no ambiente de sala de aula. No decorrer das pesquisas de ferramentas para aplicação no que tange ao processo educacional, é possível notar as evoluções, como no caso do conceito de Objetos de Aprendizagem. Nesse campo há certas dificuldades, e em virtude disso, foram realizados estudos a fim de identificar abordagens, vistos na literatura, que minimizassem essa dificuldades, assim sendo, a aplicação de algoritmos para adaptações de formas de materiais de acordo com o perfil definido do aprendiz, tem se mostrado uma alternativa. Dentre essas abordagens, podemos citar a utilização de Algoritmos Evolucionários, como o ACO (Ant Colony Optimization). E partindo dessas premissas, nesta pesquisa foi adotado algoritmo evolucionário ACO, para fins de adaptação de objetos (mídias) de conteúdos de acordo com o Estilo de Aprendizagem do aprendiz, integrado ao processo de pré-autoria pré-3AJC, como proposta para a prototipação de ferramenta de autoria de atividades de aprendizagem adaptativas.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus São Luis Centro de Ciências Tecnológicas – CCTpt_BR
dc.publisher.programPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO E SISTEMAS - PECSpt_BR
dc.publisher.initialsUEMA-
dc.subject.cnpqEngenhariaspt_BR
dc.subject.cnpqCiência da Computaçãopt_BR
dc.identifier.rorhttps://ror.org/04ja5n907-
dc.identifier.capesdegreeprogramcode20002017004P9-
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Engenharia de Computação e Sistemas - CCT - Dissertações

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