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Data do documento | Título | Autor(es) | Autor(es) |
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2018 | Gamificação: uma análise da implantação do aplicativo Niduu para melhoria do engajamento no processo de educação corporativa do Grupo Mateus | Lima, João Gabriel Almeida | - |
2019 | Plataformas gamificadas na educação: uma forma lúdica de incentivo à leitura e instrumento para a personalização do ensino em uma turma de 4º ano do Ensino Fundamental | Acácio, Melissa Ramos | - |
2022 | Uma proposta de atividade gamificada para o ensino de matrizes | Pereira, Sérgio Rodrigo | - |
22-Set-2022 | A gamificação no ensino médio: estratégia de inclusão e de aprendizagem multidisciplinar de estudantes surdos | Sena, Lílian de Sousa | - |
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