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Título: JAI: processo de desenvolvimento de jogos digitais acessíveis ao público idoso
Autor(es): Xavier, Leonardo Frazão
Orientador: Sá, Eveline de Jesus Viana
Membro da Banca: Gomes Júnior, Daniel Lima
Membro da Banca: Jacob junior, Antônio Fernando Lavareda
Data do documento: 2020-11-06
Editor: Universidade Estadual do Maranhão
Resumo: A população mundial vem envelhecendo e os idosos estão participando cada vez mais das atividades do dia a dia de uma sociedade, produzindo, consumindo, movimentando a economia e compartilhando momentos. Porém o avançar da idade debilita o corpo humano, agrava os problemas de saúde e enfraquece as capacidades físicas e cognitivas. Isso faz com que até os simples afazeres da vida, como ir ao banco, fazer compras ou usar um aparelho eletrônico da casa, sejam cada vez mais difíceis de executar e causem sensação de frustração, o que pode levar o indivíduo ao isolamento e depressão. Existem esforços em produzir tecnologias que ajudam os idosos no cuidado com a saúde, na realização das atividades domésticas, no retorno ao convívio social e na promoção do bem-estar. Alguns pesquisadores vêem nos jogos eletrônicos uma ferramenta para diversão, reabilitação física e mental de pessoas idosas, pois alguns jogos podem oferecer desafios que despertam habilidades cognitivas e reflexos físicos que vinham sendo perdidos. Para contribuir com a produção de tecnologias acessíveis aos idosos, este trabalho concentra-se em conhecer os processos de criação de jogos e como os produtores de conteúdo digital estão trabalhando para remover as barreiras que as novas tecnologias impõem para aqueles com menos familiaridade. Neste contexto, este trabalho propõe um processo de criação de jogos digitais que une características de desenvolvimento ágil à necessidade de criar produtos que alcance a população idosa.
Resumo: The world population is aging and they are increasingly participating in social activities, producing, consuming, moving the economy and sharing moments. However, advancing age weakens the human body, aggravates health problems and decreases physical and cognitive abilities. This makes even the simple chores of life, such as going to the bank, shopping or using an electronic device, become increasingly difficult to perform and cause a sense of frustration, which can lead the individual to isolation and depression. There are efforts to produce technologies that help the elderly in health care, carrying out domestic activities, returning to social life and promoting well-being. Some researchers see electronic games as a playful tool and capable of offering physical and mental rehabilitation to the elderly, as some games can offer challenges that awaken lost cognitive skills and physical reflexes. To contribute to the production of technologies accessible to the elderly, this work focuses on researching the processes of creating games and how digital content producers are working to remove the barriers that new technologies impose to the oldery. In this context, this work proposes a process for creating digital games that combines features of agile software development and the desire to create products that reach the elderly population.
Palavras-chave: Acessibilidade
Idosos e jogos digitais
Jogos digitais
Processo de software
Engenharia de Software
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Engenharia de Computação e Sistemas - CCT - Dissertações

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