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dc.creatorEugênio, Francyane Reis da Silva-
dc.date.accessioned2026-09-15T16:47:15Z-
dc.date.available2026-09-15-
dc.date.available2026-09-15T16:47:15Z-
dc.date.issued2025-09-05-
dc.identifier.citationEUGÊNIO, Francyane Reis da Silva. Estudo comparativo de frameworks de gamificação em disciplinas de técnicas de programação e algoritmos no ensino médio técnico profissionalizante. 2025.161f. Dissertação (Mestrado Profissional em Engenharia de Computação e Sistemas) - Centro de Ciências e Tecnologias, Universidade Estadual do Maranhão, São Luís - MA, 2025. Disponível em: https://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/6729pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/6729-
dc.description.abstractThis dissertation investigates how the comparative application of three gamification frameworks Octalysis, MDA, and the Gamified Design Framework (GDF) impacts student engagement and performance in Techniques of Programming and Algorithms courses within technical and vocational upper-secondary education. To this end, the Engajando Saberes platform was developed with a modular architecture that allows configuring and switching gamified elements according to each model (points, missions, leaderboards, feedback, narrative), enabling the monitoring of each approach’s effect on the student experience. The study, descriptive–comparative with a mixed-methods design, was conducted with 28 students in Object-Oriented Programming; data were collected through a diagnostic questionnaire, endof- cycle forms (Octalysis, MDA, and GDF), classroom observations, an interview with the instructor, and the SUS usability scale, in addition to an analysis of grades before and after the intervention. Results indicate excellent usability of the platform (SUS mean = 87.50), with high scores for ease of use, consistency, and integration; a priority improvement identified was the implementation of notifications for deadlines and content. Regarding academic performance, the class average on the second assessment (AV2) increased from 5.96 (1st semester) to 8.43 (2nd semester) after the gamified intervention. In the comparison among frameworks, Octalysis showed strong acceptance, with high ratings for narrative, missions, and avatar-driven immersion, as well as interest in adoption in other subjects; MDA combined level progression, pair work, quizzes, and a forum, raising engagement, although with reports of unbalanced participation within pairs and a need to adjust quiz pacing; and GDF sustained learning rhythm through daily quizzes and individualized feedback, fostering reflection while showing signs of overload when cadence is high. It is concluded that integrating motivational elements (narrative, progression, recognition) and collaborative elements (pair work and forum), orchestrated by a modular platform, is a promising way to enhance engagement and performance in technical secondary education. It is recommended to incorporate a notification module and calibrate activity cadence to maximize positive effects and mitigate fatiguept_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Estadual do Maranhãopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectFrameworkspt_BR
dc.subjectEnsino Médio Técnicopt_BR
dc.subjectProgramação e Algoritmospt_BR
dc.subjectGamificationpt_BR
dc.subjectFrameworkspt_BR
dc.subjectTechnical and vocational high schoolpt_BR
dc.subjectProgramming and algorithmspt_BR
dc.titleEstudo comparativo de frameworks de gamificação em disciplinas de técnicas de programação e algoritmos no ensino médio técnico profissionalizantept_BR
dc.title.alternativeComparative study of gamification frameworks in programming techniques and algorithms courses within technical-vocational high school education.pt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9645706853236336pt_BR
dc.contributor.advisor1Fonseca, Luís Carlos Costa-
dc.contributor.advisor1IDhttp://lattes.cnpq.br/5011119718693303pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5011119718693303pt_BR
dc.contributor.referee1Silva, Reinaldo de Jesus da-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0001-6238-0166pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7984455205688904pt_BR
dc.contributor.referee2Faria, Carla Gomes de-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0001-6149-6677-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9282122165916387pt_BR
dc.description.resumoEsta dissertação investiga como a aplicação comparativa de três frameworks de gamificação Octalysis, MDA e Gamified Design Framework (GDF), impacta o engajamento e o desempenho em disciplinas de Técnicas de Programação e Algoritmos no Ensino Médio Técnico Profissionalizante. Para isso, foi desenvolvida a plataforma Engajando Saberes, com arquitetura modular que permite configurar e alternar elementos gamificados conforme cada modelo (pontos, missões, rankings, feedbacks, narrativa), possibilitando o acompanhamento do efeito de cada abordagem sobre a experiência do aluno. A pesquisa, de caráter descritivocomparativo e abordagem mista, foi conduzida com 28 estudantes de Programação Orientada a Objetos; os dados foram coletados por questionário diagnóstico, formulários ao fim de cada ciclo (Octalysis, MDA e GDF), observações, entrevista docente e Escala SUS, além da análise de notas antes e depois da intervenção. Os resultados indicam excelente usabilidade da plataforma (SUS médio = 87,50), com altas médias em facilidade, consistência e integração; como melhoria prioritária emergiu a implementação de notificações para prazos e conteúdos. No desempenho acadêmico, observou-se aumento das médias na AV2 de 5,96 (1º semestre) para 8,43 (2º semestre) após a intervenção gamificada. Na comparação entre frameworks, o Octalysis apresentou forte aceitação, com altas médias para narrativa, missões e imersão via avatar, além do desejo de adoção em outras disciplinas; o MDA combinou progressão por níveis, trabalho em dupla, quizzes e fórum, elevando engajamento, embora com relatos de desequilíbrio na participação das duplas e necessidade de ajustar o ritmo dos quizzes; e o GDF sustentou o ritmo com quizzes diários e feedback individualizado, favorecendo reflexão sobre a aprendizagem, porém com sinais de sobrecarga quando a cadência é elevada. Conclui-se que a integração de elementos de motivação (narrativa, progressão e reconhecimento) e de colaboração (duplas e fórum), orquestrados por uma plataforma modular, é promissora para elevar engajamento e desempenho no contexto técnico de nível médio; recomenda-se incorporar módulo de notificações e calibrar a cadência de atividadespt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus São Luis - UEMANETpt_BR
dc.publisher.programPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO E SISTEMAS - PECSpt_BR
dc.publisher.initialsUEMApt_BR
dc.subject.cnpqCiência da Computaçãopt_BR
dc.identifier.rorhttps://ror.org/04ja5n907-
dc.identifier.capesdegreeprogramcode20002017004P9-
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