Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/6633
Título: As contribuições da gamificação e a personalização do ensino de matemática a partir da ferramenta Khan Academy
Título(s) alternativo(s): The contributions of gamification and the personalization of mathematics instruction using the Khan Academy tool
Autor(es): Gadelha, Diego Vinicius da Silva
Orientador: Pereira, Carlos André Bogéa
Membro da Banca: Turibus, Sérgio Noleto
Membro da Banca: Silva, Antonio Jose da
Data do documento: 2026-05-29
Editor: Universidade Estadual do Maranhão
Resumo: Nas últimas décadas, a educação brasileira tem avançado na ampliação do acesso à escola; no entanto, ainda enfrenta desafios significativos relacionados à qualidade da aprendizagem, especialmente no ensino de Matemática. Avaliações nacionais e internacionais evidenciam dificuldades persistentes dos estudantes na compreensão de conceitos fundamentais, o que reforça a necessidade de adoção de práticas pedagógicas mais eficazes e significativas. Nesse contexto, esta pesquisa investiga as contribuições da gamificação e da personalização do ensino de Matemática, a partir do uso da plataforma Khan Academy, no processo de ensino e aprendizagem de estudantes do Ensino Fundamental. Para isso, foi desenvolvida e aplicada uma intervenção pedagógica com alunos do 9o ano, utilizando a plataforma como suporte às atividades didáticas e explorando seus recursos de gamificação e personalização. A pesquisa adotou uma abordagem qualitativa, com aporte de elementos quantitativos, por meio da análise de dados obtidos a partir de questionários em escala Likert, observações em sala de aula e relatórios gerados pela plataforma digital. A proposta teve como objetivo promover maior engajamento, autonomia e participação dos estudantes, por meio de atividades que integraram situações-problema, recursos tecnológicos e elementos de gamificação, como desafios progressivos e feedback imediato. Os resultados indicaram aumento significativo no engajamento dos alunos, evidenciado pela maior participação nas atividades, pelo tempo de permanência na plataforma e pela ampliação do número de tarefas realizadas. Observou-se, também, o desenvolvimento da autonomia dos estudantes, que passaram a assumir um papel mais ativo na construção do próprio conhecimento. No que se refere à aprendizagem, os dados apontaram avanços na compreensão dos conteúdos matemáticos, maior confiança na resolução de problemas e melhoria no desempenho acadêmico. Conclui- se que a integração entre tecnologias digitais, gamificação e estratégias de personalização do ensino pode contribuir de forma relevante para o ensino de Matemática, favorecendo práticas pedagógicas mais dinâmicas, interativas e centradas no estudante.
Resumo: In recent decades, Brazilian education has expanded access to schooling; however, it still faces significant challenges related to the quality of learning, especially in Mathematics education. National and international assessments reveal persistent difficulties among students in understanding fundamental concepts, highlighting the need for more effective and meaningful pedagogical practices. In this context, this study investigates the contributions of gamification and personalized learning in Mathematics education through the use of the Khan Academy platform in the teaching and learning process of middle school students. To this end, a pedagogical intervention was developed and implemented with 9th-grade students, using the platform as support for instructional activities and exploring its gamification and personalization features. The research adopted a qualitative approach with quantitative elements, based on the analysis of data collected through Likert-scale questionnaires, classroom observations, and reports generated by the digital platform. The proposal aimed to promote greater student engagement, autonomy, and participation through activities that integrated problem-solving situations, technological resources, and gamification elements, such as progressive challenges and immediate feedback. The results indicated a significant increase in student engagement, evidenced by greater participation, longer time spent on the platform, and an increase in completed tasks. Additionally, students demonstrated greater autonomy, assuming a more active role in constructing their own knowledge. Regarding learning outcomes, the data showed improvements in the understanding of mathematical concepts, increased confidence in problem-solving, and enhanced academic performance. It is concluded that the integration of digital technologies, gamification, and personalized learning strategies can significantly contribute to Mathematics education, fostering more dynamic, interactive, and student-centered teaching practices.
Palavras-chave: Ensino de Matemática
Tecnologias Digitais
Gamificação
Personalização da Aprendizagem
Metodologias Ativas
Mathematics Education
Digital Technologies
Gamification
Personalized Learning
Active Methodologies.
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional - PROFMAT - CECEN - Dissertações

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
DISSERTAÇÃO - DIEGO VINICIUS DA SILVA GADELHA - PROFMAT CECEN UEMA - 2026.pdfPDF/A1.75 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.