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dc.creatorSilva, Breno Leonardo Santana da-
dc.date.accessioned2026-04-01T14:21:23Z-
dc.date.available2026-04-01-
dc.date.available2026-04-01T14:21:23Z-
dc.date.issued2026-01-09-
dc.identifier.citationSILVA, Breno Leonardo Santana. A ludicidade no ensino de Geografia: análise da contribuição dos jogos didáticos para o engajamento e o desempenho cognitivo de alunos do 6º e 7º anos. 2025. 50f. Trabalho de Conclusão de Curso - Monografia (Curso de Licenciatura em Geografia) - Centro de Estudos Superiores de Caxias, Universidade Estadual do Maranhão, Caxias - MA, 2025. Disponível em:https://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/6023pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.uema.br/jspui/handle/123456789/6023-
dc.description.abstractThis Final Paper (TCC) aimed to analyze the contribution of educational games as a teaching-learning tool in the cognitive and social development of 6th and 7th grade students in the subject of Geography. The study was motivated by the need to implement active methodologies (in this case, games) that promote engagement in the critical reading of space. The methodology used was [Qualitative/Quantitative] field research, with the practical application of games about the Geography of Northeast Brazil and the Solar System, followed by data collection through questionnaires with 30 students from each class. The results demonstrated the high effectiveness of the playful approach in both proposed dimensions. In the cognitive dimension, students achieved an average score of 80% on objective content questions. In the perception dimension, 100% of the students confirmed that the games facilitated learning by making it "more fun and easier," while 97% confirmed the facilitation of group work and social interaction. It can be concluded that the use of educational games transcends simple recreation, constituting a fundamental pedagogical strategy to rekindle interest, promote collaboration, and consolidate geographical knowledge in a meaningful waypt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherUniversidade Estadual do Maranhãopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogos Didáticospt_BR
dc.subjectEnsino de Geografiapt_BR
dc.subjectLudicidadept_BR
dc.subjectEngajamentopt_BR
dc.subjectDidactic Gamespt_BR
dc.subjectGeography Teachingpt_BR
dc.subjectPlayfulnesspt_BR
dc.subjectEngagementpt_BR
dc.titleA ludicidade no ensino de Geografia: análise da contribuição dos jogos didáticos para o engajamento e o desempenho cognitivo de alunos do 6º e 7º anospt_BR
dc.title.alternativePlayfulness in Geography teaching: an analysis of the contribution of educational games to the engagement and cognitive performance of 6th and 7th grade studentspt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1250206529425618pt_BR
dc.contributor.advisor1Rodrigues Neto, Francisca Regina-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1588691414929751pt_BR
dc.contributor.referee1Sousa, Francisco Wellington de Araujo-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0003-2667-3206pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2634535645721034pt_BR
dc.contributor.referee2Barbosa, Estélio Silva-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0002-3769-6289pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9917115701695838pt_BR
dc.description.resumoO presente Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) objetivou analisar a contribuição dos jogos didáticos como ferramenta de ensino-aprendizagem no desenvolvimento cognitivo e social de alunos do 6° e 7º anos do Ensino Fundamental II na disciplina de Geografia. O estudo foi motivado pela necessidade de implementar metodologias ativas (no caso os jogos) que promovam o engajamento na leitura crítica do espaço. A metodologia utilizada foi a pesquisa [Qualitativa/Quantitativa]com caráter de campo, com aplicação prática de jogos sobre a Geografia do Nordeste e Sistema solar subsequente coleta de dados por meio de questionários junto aos 30 alunos de cada turma. Os resultados demonstraram a alta eficácia da abordagem lúdica em ambas as dimensões propostas. Na dimensão cognitiva, os alunos obtiveram um aproveitamento médio de 80% nas questões objetivas de conteúdo. Na dimensão da percepção, 100% dos alunos confirmaram que os jogos facilitaram o aprendizado por torná-lo "mais divertido e mais fácil", ao mesmo tempo em que 97% confirmaram a facilitação do trabalho em grupo e da interação social. Conclui-se que o uso de jogos didáticos transcende a simples recreação, constituindo-se em uma estratégia pedagógica fundamental para resgatar o interesse, promover a colaboração e consolidar o conhecimento geográfico de forma significativapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Caxiaspt_BR
dc.publisher.initialsUEMApt_BR
dc.subject.cnpqGeografiapt_BR
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